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Two Rooms and a Boom (Red) est un jeu de société bluff et communication qui transforme n’importe quelle soirée en un vrai spectacle. Imaginez un groupe de joueurs répartis en deux salles : chaque camp a un objectif secret et doit manœuvrer, négocier et bluffer pour gagner. Le camp du Président doit survivre, tandis que le camp du Bomber cherche à renverser la situation. Tension, stratégie et rires sont garantis à chaque manche !
Ce que j’adore dans Two Rooms and a Boom, c’est son côté social et interactif : pas de plateau, pas de figurines, juste la communication, le bluff et la stratégie des joueurs. Chaque partie est différente, chaque décision compte et la dynamique entre les joueurs fait de ce jeu un vrai moteur d’ambiance. Les cartes rouges ajoutent des rôles spéciaux qui intensifient le jeu, créant encore plus de rebondissements et de surprises.
C’est un jeu parfait pour les soirées entre amis, les familles avec ados, ou les grands groupes. Rapide à expliquer, il combine bluff, coopération et stratégie sociale dans une expérience immersive qui captive tout le monde dès les premières minutes. Et grâce à ses nombreuses cartes et rôles, Two Rooms and a Boom Red offre une rejouabilité quasi infinie et une tension qui ne faiblit jamais.
Bref, si vous cherchez un jeu d’ambiance bluff et stratégie sociale, idéal pour grands groupes, soirées entre amis ou team building, Two Rooms and a Boom (Red) est un must-have. Préparez-vous à négocier, manipuler et rire jusqu’à la dernière seconde !
- Nombre de joueurs : 6-30
- Durée d'une partie : 20min
- Difficulté : Moyenne
- A partir de quel âge : 12 ans
- Conception : Alan Gerding, Sean McCoy
- Illustration : Sean McCoy
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